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《魔兽争霸3:重制版》能否成为下一个电竞风口?
Hello,这里是碎碎念君。
为了《魔兽争霸3:重置版》造势,暴雪近期的确是向之前不愠不火的RTS市场中添了一把柴火,然而《魔兽争霸3:重置版》究竟能否火起来,我认为,还要看暴雪的运营水平了,单纯改良《魔兽争霸3》的画质,显然是不行的。
尽管如今暴雪仍然在保持着《魔兽争霸3》的平衡与更新,然而,说RTS游戏是下一个风口,恐怕为时过早。RTS游戏之所以会没落,也是因为随着玩家的习惯日益简平快,上手难,重度且复杂的RTS游戏,逐渐被不用操作那么多单位的MOBA取代。取消了建造和运营系统,反而最大化单英雄操作的《DOTA》抢占了《魔兽争霸3》的风头,随后,去掉了反补,更加易上手和平易近人的《英雄联盟》又盖过了DOTA,继而迎来风口的,则是更加简单方便,节奏更快的手机MOBA游戏了。
暴雪重置的《魔兽争霸3》,到底是只能像《风暴英雄》一样保持一阵热度,还是可以重现当时《魔兽争霸3》的辉煌,则考验暴雪本身的创新和运营能力。
《魔兽争霸3》这款游戏,相比如今遍地的MOBA,上手实在是过于复杂了。
完全不懂《魔兽争霸3》的玩家,战役都不知道要卡关多少次,而打通了战役,则姑且只能说概览了一遍游戏,连入门都不到,简单电脑很快就会教玩家做人。从能打过简单电脑,到姑且打得过疯狂,也就是和人对战的入门标准,平均来说也得好几个月了。而这个时候,在对战平台上,他还是个入门菜鸟而已,连快捷键造建筑出兵都未必懂,更遑论多线复杂运营和拼微操了。
与此同时,DOTA或者《英雄联盟》等玩家,不但上来就可以和对战,而且几个月的经历,不管是不是出了青铜分段,都早已经享受过了不少的PVP体验,也有了自己的套路和习惯的英雄。
3月23日,在中国游戏电竞界发生了两件大事,第一个就是IG和RNG的“天王山之战”,也被《英雄联盟》LPL官方誉为LOL“世纪大战”。而第二事情从意义上和影响程度上说丝毫不逊色于前者,那就是《魔兽争霸III》地图开发者大会在南京大学国际会议中心召开。
在这次会议中,来自暴雪官方对战平台的运营人员以及电竞圈内的诸多大佬悉数到场。就地图审核,模型资源,社区生态,推荐机制等重要话题进行讨论。未来魔兽世界官方将打造出一个更加开放,更加健康的玩家社区生态体系,每一名玩家都有可能成为地图的设计者。
整个会议气氛火爆,释放出的多条重要消息引起了网友们的热议。在《魔兽争霸3:重制版》还未上线的前提下,就能产生这样的热度。足以说明《魔兽争霸III》能火了17年,真的不是徒有虚名。
在中国电竞史上,《魔兽争霸III》的地位可以说是无法撼动的,SKY,INFI,TH000等WAR3传奇老将可以说是最早的一批电竞职业选手了。在电子游戏还不被社会认可的那些年,这些老将能在极度艰苦的环境下坚持梦想,为国争光,真的十分令人敬佩。所以有人说,中国电竞最辉煌的时候不是2018年,而是2005年的WCG,SKY第一次将五星红旗在电竞赛场升起的时候。
与MOBA和FPS等电竞游戏相比,《魔兽争霸III》这类RTS游戏不仅需要海量的键鼠“微操”(APM),同时还非常考验选手的运筹帷幄,资源配置,和战略能力。对局中完全没有垃圾时间,每一分每一秒都渗透着激烈的较量。所以《魔兽争霸III》非常考验选手的反映速度和战略素养,相关电竞赛事的观赏性非常高,全程紧张刺激。
虽然囧王者也是以RTS游戏《星际争霸》开启自己的电竞征程的,但是面对现在快节奏的社会。囧王者不得不说《魔兽争霸3》和《星际争霸1,2》系列已经辉煌过了,已经无法成为下一个电竞风口了。
RTS游戏如果不做革.命性的进化的话,注定是硬核圈的“小众”游戏,无法成为下一个电竞风口的。
RTS太硬核,对玩家的要求太高,很难增加玩家粘度
RTS游戏战役和合作模式,我们先不提,这些就是休闲模式和剧情推动而已。RTS游戏真正的核心是1V1和2V2对战,这也是电竞游戏的魅力所在。但是RTS对战模式上手难度太大,远超现在流行的MOBA游戏,包含不限于:DOTA,英雄联盟,风暴英雄等。
MOBA游戏只用操控一个英雄,注重补刀,几个技能释放按键,关注三条路小兵,盯住对面五人经济和装备,加上团队配合意识就差不多了。而《星际争霸》和《魔兽争霸》这样的RTS游戏,不仅要操控采矿,采不同资源的矿,开发分矿,战争迷雾的侦查(还没有眼这个概念),还要操控高达100~200人口的队伍,还要熟悉每个兵种特有的技能,走位,兵种相克,计算等级伤害量等。
这对玩家的手速,游戏的熟练度要求非常高。大脑每时每刻都在计算的经济能造出什么兵种,对面会造什么兵种,现在经济总量是多少,人口是多少,他会不会偷袭我,他有没有开分矿等,对玩家的要求远高于现在的MOBA游戏。当一个游戏要求太高的时候,就会挡住绝大部分的轻度玩家。而一个游戏失去了轻度玩家,只剩核心玩家的时候,就相当于失去了玩家基数,没有庞大基数玩家的游戏,其竞技比赛也难成气候。
RTS游戏需要进化,才能站在下一个竞技风口
自从98年《星际争霸》开启了RTS游戏的电竞大门之后,2002年的《魔兽争霸3》出道即巅峰,辉煌了17年的时间。但是这17年间,《魔兽争霸3》其本身的改进其实不大(各种版本平衡调整不算改进)。而本次的《魔兽争霸3重制版》也只是在原有的基础上进行了剧情补完,但并没有对竞技系统进行革.命性的进化。凭17年前的游戏系统,其实已经很难吸引现在的玩家了。囧王者之前写过《魔兽争霸3重制版》你是否会补票的文,和囧王者讨论的玩家,大多是情怀党和补票党,真正能重新投入其实是极少数玩家而已。有的小伙伴会说那《自走棋》呢,问题是《自走棋》那还是RTS游戏,那还是《魔兽争霸3》吗?难道要我们看下棋吗?显然是不现实的。
所以囧王者认为,如果RTS游戏本身不做革.命性的进化的话,《魔兽争霸3重制版》不会成为下一个电竞游戏的风口,至多只是情怀玩家的补票游戏而已吧。
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